(서울=연합인포맥스) 한상민 기자 = 국내 대형 엔터테인먼트 회사인 하이브의 자회사 하이브 바이너리가 선보인 국내 크리에이터 플랫폼 '디어스'(THEUS)에는 블록체인을 도입할 계획이 없다고 밝혔다.
대신 탄탄한 웹2를 바탕으로 웹3로 영역을 확장하며 지적재산(IP) 자체 성장에 집중할 것이라고 강조했다.
김성민 하이브 바이너리 대표는 11일 서울 용산 서울드래곤시티에서 쟁글 주최로 열린 '어돕션(Adoption) 2024'에서 "일부 팬들은 블록체인을 좋아하지 않고 관심이 없다"며 "기술에 대한 이해를 강제할 필요는 없다고 생각하고 웹2를 먼저 전개해서 성공적인 환경을 먼저 만들고 이를 기반으로 웹3를 확장할 것"이라고 말했다.
그는 엔터 산업뿐 아니라 다른 산업에도 마찬가지로 이미 중앙화된 환경을 변경시키는 건 굉장히 어렵다고 설명했다.
김 대표는 "중앙화 환경은 이미 많은 고민과 노력으로 하나의 산업군을 만든 영역"이라며 "이 부분들을 탈중앙화시키겠다는 접근은 오히려 어려움을 줄 뿐"이라고 말했다.
이에 이미 개인 미디어 사업이나 개인 크리에이터 그룹들이 만들어가는 자생적인 환경들을 돕는 탈중앙화된 환경에 더 집중해야 한다고 내다봤다.
그는 특히 엔터테인먼트 산업에 평판과 여론은 가장 중요한 부분이라고 강조했다. 일부 팬은 스캠 코인과 각종 뉴스 등으로 블록체인을 엔터테인먼트 산업에 도입하는 것에 부정적 시각을 갖고 있다는 것이다.
이런 어려움에도 블록체인 기술이 경제 환경을 만들기에 특화된 기술이라고 그는 설명했다.
김 대표는 "경제 시스템을 이렇게 쉽게 구현하는 기술은 이때까지 없었다"며 "새로운 경험을 주는 데 유의미하고, 도전해볼 만한 기술"이라고 말했다.
바이너리는 크리에이터와 팬 간의 플랫폼인 디어스를 지난달 베타 서비스를 거친 뒤 출시했다. 그는 디어스를 통해 IP가 중심이 된 문화를 만들고 있다고 설명했다.
바이너리는 디어스의 글로벌 버전도 준비하고 있다. 글로벌 창작자를 대상으로 하는데 이 버전에는 웹3와 관련된 기술을 단계적으로 도입할 예정이다.
김 대표는 "웹2의 성공을 기반으로 웹3로 확장하되, 꼭 필요한 기능 중심으로 확장할 것"이라며 "웹3가 IP 중심의 경제를 만들어가는 데 중요한 역할을 할 것"이라고 말했다.
[촬영: 한상민]
smhan@yna.co.kr
한상민
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