출처 : 엔씨소프트
(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 엔씨소프트가 2024년 2분기 연결 기준 매출 3천689억원, 영업이익 88억 원, 당기순이익 711억원을 기록했다고 5일 밝혔다.
매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 16%, 75% 줄었다. 반면 당기순이익은 전년 동기 대비 133% 증가했다.
이는 시장 전망을 웃도는 수치다.
연합인포맥스가 최근 3개월간 증권사들이 발표한 실적 전망치를 집계한 결과 엔씨소프트는 2분기 영업손실 14억원으로 적자 전환할것으로 예상됐다.
매출 컨센서스는 3천870억원이었다는 점에서 시장의 기대에 부합하는 성과를 냈다.
엔씨소프트의 지역별 매출은 한국 2천403억원, 아시아 569억 원, 북미·유럽 339억원이다.
로열티 매출은 377억 원이다. 중국 블레이드&소울의 네오 클래식 서버 업데이트 효과로 전분기 대비 15% 증가했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 35%를 차지한다.
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2천182억원, PC온라인 게임 862억원을 기록했다.
모바일 게임은 전분기 대비 13% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 6% 감소했다.
리니지M은 서비스 7주년 업데이트와 리부트 월드 출시 효과로 이용자 지표가 큰 폭으로 증가했다. 개선된 지표는 현재도 견조하게 유지 중이다.
스위칭 RPG(역할수행게임) 호연은 오는 28일 한국과 일본, 대만에 출시한다. 아마존게임즈와 함께 TL(THRONE AND LIBERTY)의 글로벌 서비스도 앞두고 있다. 블레이드 & 소울 2 중국, 리니지2M 동남아 지역 서비스를 준비하며 글로벌 지역 확장에 속도를 낸다.
엔씨소프트는 '슈팅', '서브컬처' 등 게임 포트폴리오 다변화와 글로벌 시장 확장을 위한 투자를 진행하고 있다.
최근 ▲스웨덴 소재 슈팅 게임 전문 개발사 'Moon Rover Games(문 로버 게임즈)' ▲국내 서브컬처 게임 전문 개발사 '빅게임스튜디오'에 판권 및 지분 투자를 완료했다. 앞으로도 추가 투자 기회를 적극 발굴해 사업다각화를 지속 추진해 나갈 계획이다.
phl@yna.co.kr
피혜림
phl@yna.co.kr
금융용어사전
금융용어사전