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넥슨, 2Q 영업익 3천974억·64%↑…전망치 상회

24.08.08.
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출처 : 넥슨

(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 넥슨은 2024년 2분기 영업이익이 3천974억원(452억엔, 100엔당 약 878.7원 적용)으로 집계됐다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 64% 늘어난 수치다.

매출은 전년 동기 대비 30% 증가한 1조762억원(1천225억 엔)이다. 당기순이익은 지난해 2분기 대비 63% 늘어난 3천504억원(399억 엔) 수준이었다.

넥슨의 2분기 실적은 매출과 영업이익, 순이익 모두 앞서 실적 발표에서 제시한 전망치를 상회했다.

앞서 넥슨은 올 2분기 실적 예상 범위로 매출 923~1천47억엔(8천213~9천318억원), 영업이익 173~277억엔(1천542~2천465억원), 순이익 130~209억엔(1천152~1천856억 원)을 제시했다.

지난 5월 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'이 풍부한 콘텐츠와 철저한 현지화에 힘입어 흥행에 성공한 점 등이 실적을 뒷받침했다. 중국 PC '던전앤파이터' 또한 게임내 경제 개선에 중점을 둔 안정적 운영으로 분기 전망치를 달성했다.

'메이플스토리' 프랜차이즈 게임들도 2분기 성장에 일조했다. '메이플스토리'는 북미·유럽, 동남아 등 기타 지역에서 모두 2분기 매출 기록을 경신하며 본격적인 성장세를 나타냈다. 모바일게임 '메이플스토리M' 또한 글로벌 매출이 전년 동기 대비 43% 증가했다.

'FC 온라인'과 'FC 모바일' 등 'FC' 프랜차이즈도 견조한 성장을 이어갔다. 2분기 전망치를 뛰어넘은 성과를 기록하면서 '던전앤파이터', '메이플스토리'를 포함한 넥슨의 주요 IP 3종의 프랜차이즈 전체 매출이 전년 동기 대비 57% 증가했다.

넥슨의 2분기 해외 매출 비중은 60%를 넘어섰다. 일본과 동남아 등 기타 지역에서 큰 인기를 끌고 있는 '블루 아카이브'와 지난 4월 일본에 정식 출시한 'HIT : The World(히트2)', 북미 및 유럽 지역의 '더 파이널스' 등이 힘을 보탠 결과다.

3분기 실적에도 청신호가 켜졌다. 지난 7월 출시한 '퍼스트 디센던트'는 빠른 속도로 최고 동시 접속자 26만 명을 돌파, 최다 플레이 게임 5위, 글로벌 최다 매출 게임 1위를 기록했다.

이 밖에도 넥슨은 하드코어 액션 RPG 신작 '퍼스트 버서커: 카잔', 3인칭 PvPvE1) 탈출 슈팅게임 '아크 레이더스'까지 글로벌 시장을 겨냥한 다채로운 신작을 준비 중이다.

한편 넥슨은 이날 텐센트와 '더 파이널스'와 '아크 레이더스'의 중국 퍼블리싱 계약을 발표했다.

넥슨과 엠바크 스튜디오는 텐센트와 긴밀히 협력하여 중국 이용자들의 취향과 선호에 맞춘 현지화된 콘텐츠를 제공할 예정이다. 이를 통해 넥슨은 '던전앤파이터 모바일'에 이어 중국 시장 공략에 대한 기대감을 더욱 높일 전망이다.

넥슨(일본법인) 이정헌 대표이사는 "중국에 출시한 던전앤파이터 모바일과 새로운 IP로 글로벌 시장에 도전했던 퍼스트 디센던트 모두 좋은 성과를 거두고 있어 매우 고무적이다"라는 평가와 함께 "넥슨은 기존 IP의 확장과 함께 신규 IP 발굴을 통한 성장전략을 추진 중이며, 여기에 넥슨의 핵심 역량인 라이브 운영을 더해 더욱 즐겁고 신선한 유저 경험을 지속해 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다.

넥슨은 올 3분기 실적 예상 범위로 1천378억~1천520억엔(1조2천34억~1조3천279억 원), 영업이익 460억~573억엔(4천18억~5천3억 원), 순이익 346억~430억엔(3천21억~3천759억 원)을 제시했다.

phl@yna.co.kr

피혜림

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