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엔씨소프트, 3Q 영업손실 143억·적자 전환…예상치 하회

24.11.04.
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출처 : 엔씨소프트

(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 엔씨소프트가 2024년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4천19억원, 영업손실 143억원, 당기순손실 265억원을 기록했다고 4일 밝혔다.

이는 시장 예상치를 밑도는 수준이다.

연합인포맥스가 최근 3개월간 실적 전망치를 발표한 주요 증권사를 대상으로 컨센서스를 실시한 결과 엔씨소프트는 올 3분기 59억원의 영업이익을 낼 것으로 관측됐다.

엔씨소프트의 올 3분기 매출은 전년 동기 대비 5% 감소했다. 지역별 매출은 한국 2천862억원, 아시아 494억 원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억 원이다.

모바일 게임 매출은 전분기 대비 16% 증가한 2천534억 원을 기록했다. 리니지M은 6월 출시한 리부트 월드 효과로 전분기 대비 매출이 49% 늘었다. PC 온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 감소한 807억원이다.

영업이익은 마케팅비 등 영업비용 증가로 적자 전환했다. 영업비용은 4천162억원으로 전년 동기 대비 2% 늘었다. 마케팅비는 487억원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 신작 출시 및 라이브 게임 대규모 업데이트로 인한 마케팅 사업 활동의 영향이다.

당기순이익도 영업손실과 환율 변동에 따른 외환 관련 영업외손실로 적자를 기록했다.

한편 10월 1일 글로벌 서비스를 시작한 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY, 이하 TL)는 글로벌 이용자 452만 명을 돌파했다.

출시 직후 스팀 글로벌 최고 판매(Top Sellers) 1위에 오른 뒤 주요 국가에서 꾸준히 매출 상위권을 기록하고 있다. 블레이드 & 소울은 10월 BNS NEO 서버를 출시한 후 높은 트래픽을 유지 중이다.

엔씨소프트는 미래 경쟁력을 갖춘 게임 개발 및 신사업 부문을 독립해 4개의 법인을 신설한다. TL, LLL, TACTAN(택탄) 등 IP(지식재산권) 3종을 독립된 게임 개발 스튜디오로 출범하고, AI 전문 기업을 신설해 AI 기술 고도화와 사업화를 추진한다. 이러한 변화를 통해 창의성과 진취성을 극대화하며 지속 가능한 성장 기반을 마련한다는 전략이다.

엔씨소프트는 핵심 IP 확장과 신규 IP 확보를 목표로 게임 개발에 집중하겠다는 계획이다. 리니지 IP 기반의 신작 저니 오브 모나크는 올해 4분기 중 출시를 준비하고 있다. 2025년 글로벌 출시를 목표로 아이온2, LLL, TACTAN 등 신작 게임을 개발 중이다.

phl@yna.co.kr

피혜림

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