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카카오게임즈, 작년 영업익 65억·92%↓…컨센서스 하회

25.02.11.
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카카오게임즈의 2024년 4분기 및 연간 실적

[출처 : 카카오게임즈]

(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 카카오게임즈가 4분기 적자 전환하면서 지난해 시장 기대에 못미치는 실적을 신고했다.

11일 카카오게임즈는 지난해 매출과 영업이익이 각각 7천388억원, 65억원이었다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14%, 영업이익은 92% 줄었다.

신작 부재 및 기타 부문의 역성장 여파다.

카카오게임즈는 '선택과 집중' 기조에 따라 지난해부터 비수익 사업 검토 및 경영 효율화, PC온라인 및 콘솔 플랫폼 대작 준비 등을 진행하며 기업의 '체질 개선'에 주력하고 있다.

작년 실적은 시장 예상보다 저조했다.

연합인포맥스가 최근 3개월간 주요 증권사 전망치를 종합한 결과, 카카오게임즈의 지난해 매출과 영업이익은 각각 7조530억원, 106억원으로 예측됐다.

지난해 4분기는 적자 전환했다.

카카오게임즈는 작년 4분기 영업손실 약 63억원을 내며 적자로 돌아섰다. 매출은 전년 대비 21% 감소한 1천601억원가량이었다.

4분기에는 신작 부재 및 장기 타이틀의 자연 감소, '패스 오브 엑자일 2' 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다.

카카오게임즈는 모바일을 비롯해 PC 온라인, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 고려한 다채로운 장르 게임을 국내외에 선보이며 포트폴리오의 다변화, IP(지식재산권) 발굴 및 강화를 도모하고 있다.

PC 온라인 및 콘솔 크로스플랫폼으로는 오픈월드 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이', 액션 로그라이트 슈터 '섹션13' 등 대작부터 인디까지 글로벌 작품들을 연내 두루 선보일 예정이다.

특히 상반기 중 글로벌 이용자들을 대상으로 '크로노 오디세이'의 테스트를 진행한다. 하반기 내 대작 온라인 액션 RPG '아키에이지 크로니클'도 테스트로 모습을 드러내 기대감을 끌어올릴 계획이다.

모바일에서도 여러 장르에 도전한다. 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원하는 트리플A급 '프로젝트 Q'를 비롯해 2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG '가디스 오더', 서브컬처 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C', 글로벌 IP를 활용한 '야구 시뮬레이션 게임(가제)', SM 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 'SM 게임 스테이션(가제)' 등을 국내 및 글로벌로 출시한다.

카카오게임즈 한상우 대표는 "내부적으로 외부 환경에 기민하게 대응하기 위한 발판을 다지고 있으며, 글로벌 이용자들을 타깃으로 한 PC 온라인, 콘솔 등 멀티플랫폼 기반의 대작들을 올해 하나씩 공개해 나갈 것"이라며 "지금까지 쌓은 서비스 노하우를 기반으로 경쟁력을 강화해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다.

한편 카카오게임즈는 2024년 3분기 실적부터 세나테크놀로지 지분 일부 매각에 따른 연결 제외 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 요인을 중단 영업손익으로 반영하고 있다.

phl@yna.co.kr

피혜림

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