(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 카카오가 체질개선 노력에도 지난해 실적 부진을 피하지 못했다. 신작 부재 속에서 4분기 적자 전환을 기록하기도 했다.
카카오게임즈의 돌파구는 글로벌 시장이다. 올해를 글로벌 원년으로 삼아 기존의 모바일 중심 포트폴리오에서 벗어나 PC·콘솔 기반의 대형 프로젝트로 플랫폼 다변화에도 나서겠단 계획이다.
11일 한상우 카카오게임즈 대표는 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "글로벌 전체 매출 비중과 규모를 늘려나가겠다는 목표를 가지고 있다"며 "지역별 특성이나 요구되는 기대치, 장르, 매출 규모 등이 개별적으로 다르기 때문에 지역별로 적합한 전략을 준비하고자 한다"고 말했다.
카카오게임즈가 주목하는 시장은 북미·유럽이다.
한상우 대표는 "준비 중인 대부분의 게임은 북미와 유럽 중심으로 한 글로벌 성공이 핵심 과제"라며 "PC·콘솔의 메인 시장을 이쪽으로 보고 있다"고 전했다.
주요 기대작은 '크로노 오디세이'와 '아키에이지 크로니클'이다. 크로노 오디세이는 올 상반기, 아키에이지 크로니클은 하반기 CBT(비공개 베타 테스트)에 나설 예정이다.
그는 "공개 후 서비스까지 늘어지지 않도록 1년 안에는 정식 서비스로 이어질 수 있도록 생각하고 있다"며 "이에 굉장히 많이 준비되기 전까진 노출을 컨트롤 하면서 시장에 임팩트를 줄 수 있는 정보를 바로 드릴 수 있게 노력 중"이라고 했다.
중국과 일본 시장도 겨냥한다. 중국의 경우 한 대표가 경험을 가진 시장인 터라 자신감을 내비치기도 했다.
그는 "중국 텐센트라는 거대 기업에서 경험했던 만큼 중국 시장의 가치와 중요성에 대해 제일 깊이 인식하고 있다"며 "최근 규제 변화 및 카카오게임 신작 가능성 등이 열리고 있다고 판단한다. 올해부터는 적극적으로 중국 시장에 도전을 진행할 예정"이라고 밝혔다.
이어 "갑자기 한 번에 큰 성공을 하기 어렵기에 다수의 시도를 스마트하게 빠르게 경험해 축적할 것"이라며 "내부적으로 중국에 관한 판권 추가 및 논의 중인 게임도 몇 가지 있고 조만간 순차적으로 어떻게 런칭할 지에 대해 말씀드리겠다고" 각오를 드러냈다.
일본의 경우 깊이 있는 접근이 중요한 시장인 만큼 신중한 입장을 내비쳤다.
그는 "일본은 문화적, 컨텐츠적 준비가 이뤄져야 의미 있는 성과의 사업성에 도달할 수 있다"며 "서브컬쳐와 MMORPG 등 다양한 장르와 유저, 시장에 대한 경험을 축적 중이고 서브컬쳐는 높은 비중과 허들을 가지고 있어 메인 시장인 일본 공략을 위해 자체적인 필터링 기준을 높여 콘텐츠 준비 및 선별 과정에 나서고 있다"고 말했다.
카카오게임즈는 지난해 '선택과 집중' 전략 아래 재무 유동성 제고와 비핵심 자산·사업 정리에 박차를 가했다. 글로벌향 장르 다각화와 AAA급 PC·콘솔 게임 등의 핵심 사업을 전문 조직으로 세분화하기도 했다. 매출 성장 정체 속에서 성장 모멘텀을 창출하기 위해서였다.
조영민 CFO는 "올 상반기까진 성공적인 체질 개선과 핵심 사업 기반을 견고히 다지는 데 집중할 예정"이라며 "하반기부턴 본격적인 매출 성장과 수익성 개선을 함께 실현해나갈 것"이라고 전망했다.
한편 카카오의 지난해 매출과 영업이익은 각각 7천388억원, 65억원 수준이다. 전년 동기 대비 매출은 14%, 영업이익은 92% 줄었다. 4분기의 경우 약 63억원의 영업손실을 기록해 적자 전환했다.
출처 : 카카오게임즈
phl@yna.co.kr
피혜림
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