[출처 : 크래프톤]
(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 크래프톤이 지난해 역대 최대 실적을 경신했다. 연간 영업이익이 1조원을 넘어선 건 이번이 처음이다.
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 연간 매출 2조7천98억원, 영업이익 1조1천825억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54.0% 성장한 수치로, 역대 최고치다.
펍지(PUBG) IP의 꾸준한 성장과 지속가능성을 바탕으로 5년간 매출은 연평균 성장률 20%를 기록했다.
컨센서스는 소폭 밑돌았다.
연합인포맥스가 최근 3개월간 주요 증권사 전망치를 종합한 결과, 크래프톤의 지난해 매출과 영업이익은 각각 2조7천652억원, 1조2천287억원으로 예측됐다.
지난해 4분기 매출은 6천176억원, 영업이익은 2천155억원이다. 전년 동기 대비 매출은 15.5%, 영업이익은 31.1% 늘었다.
PC·콘솔 부문 합산 매출은 연간 1조 원 수준의 규모로 대폭 성장했다. 다양한 브랜드와의 IP 협업 효과가 영향을 미쳤다.
특히 'PUBG: 배틀그라운드' PC·콘솔은 서비스 무료화 전환 이후 2024년 최대 동시접속자 89만 명을 달성하는 등 견조한 트래픽 상승세를 유지하고 있다.
모바일은 신흥 시장을 비롯한 글로벌 전 지역에서 인기가 꾸준히 확대되고 있다. 배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI) 또한 역대 최대 매출을 경신해 전체 모바일 부문 매출이 전년 대비 35.7% 올랐다.
크래프톤은 'Big 프랜차이즈 IP의 확보'를 위한 공격적인 제작 투자를 진행하겠단 계획이다. 계단식 성장으로 향후 5년 내 전사 매출 7조 원, 기업가치 2배를 달성하겠다는 중장기 목표를 공개하기도 했다.
PUBG IP를 핵심 성장 동력으로 삼아 모든 팬이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠와 서비스를 프랜차이즈 전반에 걸쳐 확대한다.
주요 전략 라인업으로는 인조이(inZOI), 다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE), 서브노티카 2(Subnautica 2), 딩컴 투게더(Dinkum Together) 등을 제시했다.
AI 기술을 중심으로 한 글로벌 게임산업의 미래 혁신을 위한 계획도 밝혔다. 크래프톤은 엔비디아, 오픈AI와의 지속적이고 긴밀한 협력을 통해 CPC(Co-Playable Character) 등 AI 기술 고도화로 새로운 게임성을 글로벌 게임 시장에 선보일 예정이다.
주요 전략 국가인 인도에서는 BGMI의 강력한 입지를 바탕으로 대형 신규 콘텐츠 및 지역별 공략을 강화해 유저기반을 확장할 전망이다. 지역에 맞는 신작 퍼블리싱 확대 및 다양한 신사업 기회 발굴로 장기적인 성장을 도모할 계획이다.
김창한 크래프톤 대표는 "PUBG IP를 지속해 성장시키는 동시에 새로운 프랜차이즈 IP 발굴에도 박차를 가하며 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화할 계획"이라며 "단순히 게임을 개발하는 회사를 넘어 AI 기술로 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 성장할 것"이라고 말했다.
phl@yna.co.kr
피혜림
phl@yna.co.kr
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