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엔씨소프트, 작년 영업손 1천92억…인건비·마케팅비 증가 영향

25.02.12.
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엔씨소프트 2024년 연간 및 4분기 실적

출처 : 엔씨소프트

(서울=연합인포맥스) 피혜림 기자 = 엔씨소프트가 2024년 매출 1조5천781억원, 영업손실 1천92억원, 당기순이익 941억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.

매출은 전년 대비 11% 감소했고 영업이익은 적자 전환했다. 영업이익의 경우 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가가 영향을 미쳤다. 당기순이익 또한 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다.

매출은 시장 컨센서스에 부합했지만, 영업이익은 이를 밑돌았다.

연합인포맥스가 주요 증권사 전망치를 종합한 컨센서스에 따르면 엔씨소프트의 지난해 매출과 영업손실은 각각 1조5천926억원, 719억 원으로 예측됐다.

지역별 연간 매출은 한국 1조344억원, 아시아 2천275억원, 북미·유럽 1천342억원이다.

로열티 매출은 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1천820억원을 벌어들였다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다.

플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9천367억원, PC 온라인 게임 매출은 3천518억원이다.

4분기 매출은 전분기 대비 2% 증가한 4천94억원, 영업손실과 당기순손실은 각각 1천295억원, 76억원이다.

PC 온라인 게임 매출은 934억원으로 최근 2년 중 최고 분기 매출을 기록했다.

블레이드 & 소울은 신규 서버 'BNS NEO'의 영향으로 전분기 대비 매출이 4배 이상 늘었다. 길드워2 매출도 확장팩 영향으로 30% 증가했다.

엔씨소프트는 지난해 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다.

2025년부터는 턴어라운드를 위해 ▲라이브 IP 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보 ▲이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화 ▲경쟁력 있는 신규 IP 개발 ▲퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개한다.

자체 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업을 통해 포트폴리오 다각화도 추진한다. 'MMORPG, 슈팅, 서브컬처, 전략' 등 다양한 장르의 신작 출시로 글로벌 시장을 공략할 계획이다.

phl@yna.co.kr

피혜림

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