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크래프톤, '배틀그라운드'로 1Q 매출·영업익 모두 역대 최대 쐈다(종합)

26.04.30.
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크래프톤, 배틀그라운드 팬 위한 문화공간 'PUBG 성수' 오픈

[출처 : 크래프톤]

(서울=연합인포맥스) 한종화 기자 = 크래프톤[259960]의 지난 1분기 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 경신했다.

크래프톤은 1분기 매출이 1조3천714억원, 영업이익이 5천616억원이라고 30일 공시했다.

매출과 영업이익은 전년 대비 각각 56.9%, 22.8% 증가하며 역대 최대를 기록했다. 영업이익은 1분기 실적만으로 작년 연간 영업이익의 53%를 기록했다.

크래프톤의 실적은 예상치도 상회했다.

연합인포맥스가 최근 1개월 내 보고서를 낸 10개 증권사의 전망치를 종합한 결과, 크래프톤은 매출 1조2천453억원, 영업이익 4천239억원을 거둘 것으로 예상됐지만 실제치는 이보다 각각 10.1%, 32.5% 높았다.

사업 부문별 매출은 PC 3천639억원, 모바일 7천27억원, 콘솔 138억원, 기타 2천910억원이다.

펍지(PUBG) 지적재산(IP) 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가, 분기 매출 1조원을 돌파해 1분기 역대 최대 경영실적을 이끌었다.

PC 플랫폼에서는 'PUBG : 배틀그라운드'의 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 견인했다.

특히 배틀그라운드 9주년 기념 애스턴마틴 컬래버레이션(collaboration)은 PC 최초의 차량 재판매 이벤트로 진행됐다.

해당 업은 2023년 첫 판매 시점 대비 매출이 큰 폭으로 성장했다.

모바일 부문 역시 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했다.

독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌과의 컬래버레이션은 고과금 이용자의 수요를 견인하며 실적 상승을 이끌었다.

배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대했고, 다양한 콘텐츠를 제공하며 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했다.

BGMI 공식 리그인 배틀그라운드 모바일 인도 시리즈(BGIS) 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록하며 인도 국민 게임의 입지를 재확인했다.

크래프톤은 향후 계획과 관련, "AI를 활용해 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 'AI for Game'을 지속 추진해 나갈 것"이라며 "4월에 공개한 라온(Raon) 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 맞춤 적용할 계획"이라고 설명했다.

jhhan@yna.co.kr

한종화

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