배틀그라운드 성장에 신작까지 흥행
출처: 연합뉴스
(서울=연합인포맥스) 서영태 기자 = 게임회사 크래프톤[259960]이 반기 기준으로 역대 최대인 매출과 영업이익을 달성했다. 주력 프랜차이즈 IP가 PC와 모바일을 중심으로 꾸준하게 성장한 와중에 신작까지 흥행했다.
29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 2026년 상반기 매출액으로 2조6천616억원, 영업이익으로 9천725억원을 기록했다. 지난해 상반기와 비교해 매출액과 영업이익이 73.3%, 38.3% 증가했다. 올해 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 92%에 달했다.
올해 2분기(4~6월) 매출액은 1조2천902억원, 영업이익은 4천109억원으로 1년 전보다 각각 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 중 최고치다.
연합인포맥스가 집계한 증권사 컨센서스 매출액(1조2천421억원)과 영업이익(4천26억원)도 상회했다.
주력 게임인 배틀그라운드가 꾸준하게 성장했고, 신작인 서브노티카2도 흥행했다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출이 1년 전보다 25% 증가했고, 지난 5월 선보인 서브노티카2는 22일 만에 판매량 500만 장을 돌파했다.
상반기 사업 부문별 매출액은 PC 9천242억 원·모바일 1조1천537억 원·콘솔 377억 원·기타 5천460억 원이다. PUBG IP 프랜차이즈의 견고한 이용자 지표와 결제 이용자 수 증가를 바탕으로 두 자릿수 성장세를 이어갔다.
PUBG IP 프랜차이즈는 다양한 게임플레이와 콘텐츠가 결합하는 플랫폼으로 확장하고 있다.
크래프톤 관계자는 "PC에서는 새로운 플레이 경험을 제공하는 모드를 통해 콘텐츠 경쟁력이 이용자 활성화와 매출 성장으로 이어질 수 있음을 확인했다"며 "하반기에도 완성도 높은 모드를 지속적으로 선보이고, 자동차·K-POP에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 공동작업 영역을 확대한다"고 했다.
서브노티카2에 이어 새로운 신작도 줄줄이 공개할 예정이다. 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 8월 게임스컴 2026에서 공개한다. 크래프톤은 잠재력 있는 IP를 발굴하고 규모를 키우는 성장 체계를 강화해, 새로운 프랜차이즈 IP를 지속 확보해 나갈 방침이다.
적극적 주주환원도 이어간다.
크래프톤은 2026년 상반기에 3천억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 완료했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3천362억 원 규모의 자기주식을 소각했으며, 2분기에 취득한 자기주식도 소각하기로 결정했다. 2분기 취득분까지 포함한 자기주식 소각 규모는 총 4천315억 원이다. 또한 3분기에 자기주식 1천억 원을 추가 취득한 뒤 전량 소각하기로 했다.
ytseo@yna.co.kr
서영태
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