매출 6천347억원·영업이익 504억원…시장 예상치 하회
내년 신작 13종 출시…AI 활용·비용 효율화로 수익성 개선
(서울=연합인포맥스) 윤영숙 기자 = 넷마블[251270]이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 감소했다. 시장 기대치도 하회했다.
넷마블은 올해 3분기 연결기준 매출이 6천347억원, 영업이익은 504억원으로 집계됐다고 5일 밝혔다.
매출은 지난해 같은 기간보다 8.8% 줄고, 영업이익은 44.6% 감소했다.
전분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 15.3%, 37.1% 줄었다.
상각전영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기 대비 34.6% 감소했으며, 당기순이익은 222억원으로 45.3% 줄었다.
넷마블은 신작 출시 지연으로 매출과 영업이익이 모두 감소했다고 설명했다.
넷마블의 3분기 실적은 시장의 예상치를 밑돈 수준이다. 연합인포맥스가 지난 한달 간 실적 전망치를 내놓은 7개 증권사의 전망치를 집계한 결과 넷마블의 3분기 매출과 영업이익은 각각 7천177억원, 691억원으로 전망됐다.
올해 3분기까지 누적 매출은 2조356억원, 누적 영업이익은 1천836억원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2천759억원, 누적 당기순이익은 4천370억원이다.
3분기 해외 매출은 4천762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 전 분기보다 3%포인트 하락했다.
지역별 매출 비중은 북미가 40%로 가장 높았으며 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 5% 순이었다.
넷마블은 내년 13종 이상의 신작을 출시하며 실적 반등을 추진할 계획이다.
주요 신작으로는 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기(프로젝트 이지스)', '가디언 테일즈: 디그닷(프로젝트 옥토퍼스)', '펄인블루', '이블베인' 등이 있다.
여기에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등 신규 라인업을 추가해 성장 동력을 확보한다는 방침이다.
기존 게임의 해외 시장 진출도 확대한다.
넷마블은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 추진하는 등 기존작의 서비스 지역을 넓힐 예정이다.
김병규 넷마블 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며, 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"고 말했다.
이어 "남은 4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하는 한편, 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것"이라고 밝혔다.
김 대표는 내년 신작 13종 가운데 10종은 자체 퍼블리싱하고 나머지 3종은 중국 등 해외 법인을 통해 출시할 예정이라고 설명했다.
그는 올해 하반기 신작 출시가 내년으로 연기된 배경에 대해 기존 출시작의 성과를 점검한 결과 추가적인 완성도 개선이 필요했다고 밝혔다.
또한 게임 개발과 출시, 서비스 전반에 AI 네이티브 기반의 업무 환경을 구축해 왔다며 이를 토대로 연간 10종 이상의 자체 퍼블리싱 게임 출시가 가능할 것으로 예상했다.
출시 전략도 일부 조정한다. 멀티 장르·멀티 플랫폼 전략은 유지하되 여러 플랫폼에 동시에 출시하기보다 게임별로 성과가 기대되는 플랫폼에 우선 집중할 계획이다.
도규욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 4분기 실적 전망과 관련해 "매출액, 즉 탑라인에 대한 부분에 있어서의 증감은 4분기가 3분기에 비해서 크게 변동은 없을 걸로 예상"한다며 비용 측면에서는 수익성이 개선될 것으로 내다봤다.
내년에는 신작 출시에 따른 매출 확대와 인건비·마케팅비 비율 하락, 지급수수료 부담 완화 등을 통해 올해보다 상당한 수준의 수익성 개선을 기대했다.
(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 도쿄게임쇼(TGS) 2026 개막일인 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장 내부의 넷마블 부스 앞을 관람객들이 지나가고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr
ysyoon@yna.co.kr
윤영숙
ysyoon@yna.co.kr
함께 보면 도움이 되는
뉴스를 추천해요
금융용어사전
금융용어사전