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크래프톤, 3분기 영업익 2천250억…예상치 15% 하회

26.11.10.
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(서울=연합인포맥스) 한종화 기자 = 크래프톤이 예상치를 소폭 하회하는 3분기 실적을 발표했다.

크래프톤은 지난 3분기 매출 9천714억원, 영업이익 2천250억원을 기록했다고 10일 밝혔다.

매출은 전년 대비 11.6% 늘었지만, 영업이익은 35.5% 감소했다.

영업이익 감소는 독일 쾰른에서 열리는 게임 축제 게임스컴에 다작을 출품한 비용 등이 반영됐다.

크래프톤의 실적은 시장 예상치도 하회했다. 연합인포맥스가 집계한 크래프톤의 3분기 매출 예상치는 1조1천76억원, 영업이익 전망치는 2천658억원이었다.

매출 실적은 예상보다 12.3% 낮았고, 영업이익은 전망을 15.3% 하회했다.

크래프톤은 1~3분기 누적으로는 매출 3조6천330억원, 영업이익 1조1천975억원으로 역대 최대치를 경신했다고 강조했다.

사업 부문별 매출은 PC 2천389억원, 모바일 5천43억원, 콘솔 86억원, 기타 2천196억원이다.

PC 플랫폼에서는 'PUBG: 배틀그라운드'의 PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다.

모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 협업이 성장을 견인하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다.

기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1천984억원이 반영됐다.

크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4천억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 지급했다고 밝혔다.

올해 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1천177억원을 더해 총 5천176억 원 규모의 자기주식을 소각했다. 총 발행 주식 수의 4.4% 규모다.

아울러 크래프톤은 지난 3일 이사회에서 3천억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다.

2026년 총 주주환원 규모는 9천172억원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.

[출처 : 크래프톤]

jhhan@yna.co.kr

한종화

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