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NC, 환율 변동에 3Q 순익 85%↓…올해와 내년 매출 전망 상향(종합)

26.11.11.
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발언하는 김택진 엔씨 대표

(서울=연합뉴스) 김택진 엔씨 대표가 지난 30일 중국 상하이에서 열린 '아이온2의 중국 진출 전략적 협력 체결식'에 참석, 발언하고 있다. 2026.7.31 [엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지] photo@yna.co.kr

(서울=연합인포맥스) 서영태 기자 = 게임회사 NC[036570]가 증권가 전망치에 부합하는 2026년 3분기 매출과 영업이익을 거뒀다. 환율 변동으로 순이익은 시장 전망치에 못미쳤다. 올해와 내년 매출 전망은 핵심 사업 확장세를 고려해 상향 조정했다.

NC는 연결재무제표기준 3분기 매출과 영업이익이 각각 6천865억원, 1천196억원으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가, 전분기 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환, 전분기 대비 31% 줄었다.

연합인포맥스가 지난 1개월 간 NC 보고서를 낸 증권사 전망치를 집계한 결과, 시장 컨센서스는 매출 7천152억원, 영업이익 1천76억원이었다.

문제는 순이익 200억원이다. 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 전분기 대비 85% 감소했다. 증권가 전문가들이 예상한 913억원에 크게 미달했다.

매출은 회사의 예상보다 많이 늘어나는 추세다. 3분기까지 누적 매출은 2조144억원이다. 전년 동기 대비 83% 성장하며 2026년 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성했다.

엔씨는 2026년 매출 목표 가이던스를 2조 8천억 원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조2천억원에서 3조4천억원으로 제시했다. 핵심 IP의 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장 등을 반영했다.

지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔으며, 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다.

플랫폼별 매출은 PC 게임 2천894억원, 모바일 게임 1천622억 원을 기록했다.

리니지 클래식의 3분기 매출은 1천587억 원으로, 출시 후 약 8개월 간 누적 매출은 4천278억 원을 달성했다. 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되며 꾸준한 성과를 내고 있다.

지난달 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만 명을 달성했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1천103억 원이다. 아이온2 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영된다.

모바일 캐주얼 매출은 1천719억 원으로 전분기 대비 증가했다. 전체 매출의 25%를 차지하며 매출 포트폴리오 다변화에 기여했다. 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확장 전략을 지속 추진한다.

엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.

ytseo@yna.co.kr

서영태

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