올해 ‘소비자가전쇼(CES) 2026’에서 가장 눈에 띈 변화는 인공지능(AI) 관심의 무게 중심이 ‘에이전틱 AI’에서 로봇처럼 현실에서 직접 움직이며 일을 수행하는 ‘피지컬 AI’로 옮겨갔다는 점이다. 에이전틱 AI가 글을 쓰고, 검색하고, 일정과 업무를 자동으로 처리하는 ‘디지털 비서’에 가깝다면, 피지컬 AI는 로봇팔이 물건을 집고 옮기거나 자율주행차가 도로에서 안전하게 달리는 것처럼 현실의 물리적 세계에서 행동을 만들어 내는 AI다.
엔비디아는 CES에서 그래픽처리장치(GPU) 같은 하드웨어만 강조한 것이 아니라 이런 피지컬 AI를 더 빨리, 더 안전하게 만들기 위한 소프트웨어 묶음을 함께 공개했다. 이를 통해 경쟁 우위를 강화하고 있다는 메시지를 분명히 했다.
엔비디아의 차세대 GPU 제품인 ‘루빈(Rubin)’의 대량 생산과 고객 인도가 다가오는 가운데, 엔비디아는 칩만 파는 회사가 아니라 AI를 만들고 실제 현장에 적용하는 전 과정(학습 → 검증 → 배포)을 지원하는 소프트웨어까지 제공하겠다는 전략이다. 피지컬 AI의 가장 큰 난관은 현실에서 곧바로 시험하기 어렵다는 점인데, 엔비디아는 이를 가상 시뮬레이션과 데이터 생성 기술로 해결하려 한다.
엔비디아는 피지컬 AI의 생산 속도를 높일 수 있는 소프트웨어 묶음을 내놓고 있다. 대표 소프트웨어로 ‘옴니버스’, ‘코스모스’, ‘아이작 그루트’, 그리고 이번에 출시된 ‘알파마요’가 있다. 옴니버스는 현실과 비슷한 가상 공간을 만들어 로봇이나 공장, 도로 같은 환경을 시뮬레이션하는 플랫폼이다. 실제로 장비를 움직이지 않아도 가상에서 먼저 테스트하고 문제를 찾을 수 있다.
쉽게 말해 피지컬 AI의 연습장 역할을 한다. 코스모스는 눈, 비, 안개, 바람, 야간, 자갈길 같은 다양한 상황을 인위적으로 만들어 주는 데이터 생성 도구다. 현실에서는 모으기 어렵거나 위험한 장면을 가상에서 대량으로 만들어 학습 데이터를 늘릴 수 있다. 쉽게 말해 학습용 상황을 찍어 내는 기계다.