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- 2026년 2분기 실적 요약
- 컨퍼런스 콜 요약
- 주요 Q&A 내용
■ 2026년 2분기 실적 요약
- 2Q26 매출액 7,705억원 (+101.5% YoY, +38.2% QoQ)으로 컨센서스 상회
- 2Q26 영업이익 1,739억원 (+1,053.1% YoY, +53.5% QoQ)으로 컨센서스 상회
- 2Q26 지배순이익 1,246억원 (흑전 YoY, -16.2% QoQ)으로 컨센서스 상회
■ 컨퍼런스 콜 요약
- (PC) 매출 3,438억원 (+216% YoY), 리니지 클래식 출시 140일 누적 매출 2,691억원, 기존 리니지 PC 매출도 증가하며 IP 전반 가치 확대, 아이온2 매출 719억원으로 안정화
- (모바일 캐주얼) 매출 1,697억원 (+377.9% QoQ), 전체 매출 20% 이상, JustPlay 매출 1,256억원으로 YoY 약 2배 성장, 향후 서드파티 게임/광고주/영상 콘텐츠까지 확대
- (향후 전략) 호라이즌 스틸 프론티어스/길드워 3/신더시티 등 글로벌 신작 라인업 준비, 서드파티 퍼블리싱 통해 AAA 개발 공백기와 실적 변동성 보완, 중장기적으로 글로벌 시장 중심의 파이프라인으로 사업 구조 전환
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