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- 아이온2 글로벌 출시 D-9, 기대가 낮을 때가 기회
- 아이온2, 과거 TL보다 높은 체급. TL 이상의 성과 충분히 가능
- 3분기 컨센서스 상회하는 실적 전망, 아이온2 글로벌 흥행 이후, 글로벌 MMORPG 대작 연이어 출시 예정
■ 아이온2 글로벌 출시 D-9, 기대가 낮을 때가 기회
9/30 아이온2의 글로벌 버전이 출시될 예정이다.
지난 17~18일 진행된 출시 전 마지막 공개 테스트에서 최고 동시접속자 수 약 7.4만명을 기록했으며, 스팀 위시리스트 순위는 현재 41위까지 상승했다.
과거와 달리 출시일에 근접해 마케팅을 본격화하고 있으며, 9/30 얼리엑세스 출시 이후에도 트위치 등 라이브 생중계를 이어갈 예정이다.
아이온2 글로벌의 성과가 온기로 반영되는 4Q26 매출은 약 1,200억원, 일평균 매출 약 13억원으로 추정한다.
국내 초기 매출 수준 대비 약 30% 할인한 수치로, 글로벌 시장에서의 신규 IP임을 고려하여 보수적으로 반영했다.
■ 아이온2, 과거 TL보다 높은 체급.
TL 이상의 성과 충분히 가능
비교 가능한 사례인 TL 글로벌 (`24년 10월 출시)은 출시 첫 분기 약 1,600억원의 매출을 기록한 것으로 추정되며, 출시 전 패키지 매출 약 200억원을 제외한 인게임 매출은 일평균 약 16억원 수준이다.
출시 전 테스트 최고 동시접속자 수도 약 6.1만명으로 아이온2보다 낮았으며, 출시 직전 위시리스트 순위는 40위권이었다 (표 3 참고).
회사에 따르면 절대적인 위시리스트 수는 아이온2가 TL을 크게 웃도는 것으로 파악된다.
또한 아이온2가 국내에서 이미 흥행을 확인했다는 점까지 감안하면, 글로벌 출시 후 TL 이상의 성과를 기록할 가능성이 충분하다.
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