- 게이미피케이션은 게임(game)과 ~화하다(~ification)의 합성어로 게임의 메커니즘, 사고방식, 디자인 요소 등을 적용하여 사용자에게 재미와 보상을 제공하는 기법
- 2003년 영국 출신의 게임 개발자 Nick Pelling이 처음으로 개념을 제시. 이후 2011년 The Gamification Summit에서 Gabe Zichermann이 언급한 이후 본격적으로 발전하기 시작
- 2013년 미국의 IT 시장 전문조사기관인 가트너가 발표한 ‘떠오르는 기술(emerging technologies)’ 관련 하이프 사이클(hype cycle)에서 게이미피케이션이 관심 고조(Peak of Inflated Expectation) 단계에 오르며 주목
* 게이미피케이션은 2014년 환상의 소멸기(Trough of Disillusionment) 단계를 거친 이후 하이프 사이클에서 제외되었으나, 이후 스마트폰, 비대면, 메타버스 등의 부상과 함께 최근 재조명되고 있음