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가상공간에서의 삶 즉 세컨드 라이프와 같은 가상현실 사이트들에서 나를 대변하는 분신으로 인형의 형태를 띈다. 자신이원하는 대로 꾸미고 다른 사람과 대화할 수 있다. 엔터테인먼트, 전자상거래, 사회관계에 미치는 영향은 폭발적 잠재력을 갖고 있다.