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- 2026년 2분기 실적 요약
- 컨퍼런스 콜 요약
- 주요 Q&A 내용
■ 2026년 2분기 실적 요약
- 2Q26 매출액 7,579억원 (+25.3% YoY, +12.9% QoQ)으로 컨센서스 상회
- 2Q26 영업이익 579억원 (+164.2% YoY, +120.6% QoQ)으로 컨센서스 상회
- 2Q26 지배순이익 200억원 (+121.1% YoY, -15.0% QoQ)으로 컨센서스 하회
■ 컨퍼런스 콜 요약
- (게임) 매출 1,396억원 (+21.5% YoY), 웹보드 게임 규제 완화 영향으로 웹보드 게임 매출 +15% YoY, 모바일 게임 매출 905억원 (+26.3% YoY), 일본 모바일게임 ‘컴파스’ 흥행 영향, ‘환상세계의 푸치포용’ 겨울 출시 예정 등 일본 중심 신작 라인업 확대
- (결제) 매출 3,940억원 (+27.3% YoY), KCP 2Q 거래대금 17조원 (+34% YoY), 신규 대형 가맹점 유입으로 PG 시장 점유율 30%, 수익성 높은 가맹점과 해외 거래 비중 확대
- (스테이블코인) 아발란체 기반 결제 및 정산 인프라 공개, 가맹점과 상용화 모델 고도화
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